希索.包盟和鈞特.班尼許這些建築師們宣揚的開放式和多重面向其實是建築能否產生互動性得關鍵!可以想想看三種情形,白紙,上面畫了一些意義不大的線條或是簡單符號的紙(大部分仍是空白)以及一張上面已經畫滿的紙,哪一種比較容易令人著手開始畫,應該會是第二種,線條,形或是符號所能夠帶出的聯想應該是提供較多思考空間的,這些建築師期許的是這樣的一種狀態
當我們到了一個地方,想要做什麼事情,一個念頭會冒出來.到海邊想玩水,到購物商場就想血拼,雖然簡單,但這些空間決定了我們會在這裡做些什麼,不做些什麼,也許,我們也會想想這裡可以做些什麼?
而某些建築師的目的就在於此,他們建造一個引導人們作出動作或是思考的空間,例如李伯斯金的猶太紀念館啦!光之教堂啦!或是路易斯.康的大叉叉都是利用空間的高矮胖瘦去刺激我們的思考,有些例子或許沒有那麼令人印象深刻,但構築起來可能需要下更多功夫,這是空間之所以迷人之處,像是希索.包盟這類的ㄜ~結構工程師?建築師?所說的多變和複雜,我理解成是一種誘導,讓我們可以產生更多元的思考方式,控制之外的發展會有更多一想不到的結果(真希望我的設計也能自己發展.......)突然想到如果要做出一個可以讓人突然想要去海邊嬉戲的空間,希索包盟一定會相當有興趣的
沒有留言:
張貼留言